Пред.
След.
Макеты страниц
Распознанный текст, спецсимволы и формулы могут содержать ошибки, поэтому с корректным вариантом рекомендуем ознакомиться на отсканированных изображениях учебника выше Также, советуем воспользоваться поиском по сайту, мы уверены, что вы сможете найти больше информации по нужной Вам тематике ДЛЯ СТУДЕНТОВ И ШКОЛЬНИКОВ ЕСТЬ
ZADANIA.TO
ГЛАВА IV. МЕТОД ПРИБЛИЖЕННОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЦЕНЫ ИГРЫВ этой главе мы изложим метод приближенного решения прямоугольной игры, который позволит нам находить цену и оптимальные стратегии с какой угодно степенью точности. Затрата труда при использовании этого метода растет, грубо говоря, пропорционально числу строк и столбцов матрицы, так что для игры с очень большой матрицей этот способ значительно быстрее позволит найти решение игры, чем точный метод, описанный в главе III. Мы не будем доказывать, что указанный метод действительно приводит к приближенному решению, поскольку этот вопрос довольно специален. Описываемый нами приближенный метод основан на следующих интуитивных соображениях. Допустим, что два человека играют ряд; партий данной игры, причем пи один из них не знает оптимальной стратегии (возможно, потому, что они не знают теории игры или потому, что матрица игры слишком велика, чтобы они смогли произвести необходимые вычисления), тогда может случиться, что каждый из них решает вести себя так, как если бы он имел дело с неодушевленным предметом, а не с разумным противником, то есть играть таким образом, чтобы максимально увеличить свой выигрыш, предполагая, что «будущее будет походить на прошлое». Если известно, что сделал каждый из игроков в первой партии, то этот принцип максимизации приведет к определенной последовательности партий игры. Для каждой партии этой последовательности можно вычислить верхнюю и нижнюю границы цены игры, а также приближенную охгкшальную стратегию для каждого игрока. Не пытаясь давать подробное и точное описание этого способа в общем случае, мы объясним его лишь для некоторой игры с матрицей порядка 3x3. Пусть дана игра с матрицей
Обозначим возможные стратегии для
Поскольку
Поскольку наибольшее из этих чисел Аналогично, для Таблица 1
Таблица 2
Теперь мы составляем таблицу 3, соответствующую первым трем партиям, в которой ожидаемые выигрыши каждого игрока складываются. Как можно видеть, в четвертой партии Таблица 3
Продолжая эту таблицу, мы получаем таблицу 4. Таблица 4. Первые восемь партий игры
Для следующих партий (после восьмой) наше правило в том виде, как оно сформулировано, недостаточно для нахождения следующего выбора для Таблица 5. Партии от девятой до двадцатой
При этом новом условии мы можем продолжить таблицу 4 и получим таблицу 5. Пусть
Пусть — максимальное число в i-й строке таблицы, соответствующей выигрышу
Для любой игры Г можно показать, что числа и
для всех i; здесь v — цена игры. Так, например, для нашей игры мы имеем:
Наиболее благоприятные из найденных таким образом неравенств:
и
Итак, мы получаем довольно хорошую апроксимацию для цены игры (которая на самом деле равна 1,85). Можно также показать, что v есть точная нижняя граница величины Приняв во внимание число выборов каждой чистой стратегии в i ступенях вышеописанного способа приближений, мы можем также найти апроксимацию для оптимальной стратегии. Так, мы видим, что в первых восьми строках таблиц 4 и 5
есть найденная таким образом стратегия игрока
есть найденная аналогичным образом стратегия игрока
(Можно проверить, что точные оптимальные стратегии будут
Можно показать, что если у
сходится к X; аналогично, если у Библиографические замечанияОписанный в этой главе способ отыскания приближенных решений прямоугольных игр был сформулирован в работе Брауна [17]. Сходимость процесса была доказана в работе Робинсона [96].
|
1 |
Оглавление
|