Пред.
След.
Макеты страниц
Распознанный текст, спецсимволы и формулы могут содержать ошибки, поэтому с корректным вариантом рекомендуем ознакомиться на отсканированных изображениях учебника выше Также, советуем воспользоваться поиском по сайту, мы уверены, что вы сможете найти больше информации по нужной Вам тематике ДЛЯ СТУДЕНТОВ И ШКОЛЬНИКОВ ЕСТЬ
ZADANIA.TO
ГЛАВА 3. ВВЕДЕНИЕ В ГЕОМЕТРИЧЕСКУЮ ОПТИКУ§ 1. Принцип Ферма и закон преломления СнеляВ физике принято описывать поля с помощью вариационных принципов. Наиболее старым вариационным принципом в физике является, по-видимому, принцип Ферма, лежащий в основе геометрической оптики. В соответствии с этим принципом луч света проходит через среду так, что общая оптическая длина хода луча (сумма геометрических длин, умноженных на соответствующие показатели преломления
Не следует делать поспешного вывода о том, что свет всегда распространяется по наикратчалшему расстоянию. Часто путь луча оказывается не минимальным, а максимальным. Принцип Ферма просто указывает на наличие экстремума. В случае однородной среды Применим принцип Ферма к задаче о преломлении луча на поверхности, разделяющей две однородные среды с показателями преломления (см. скан) Фиг. 3.1. В данном параграфе мы будем рассматривать только лучи, проходящие в плоскости
или
где
так что принцип Ферма приводит к соотношению
выражающему закон преломления Снеля. Точно так же можно проследить ход луча ниже оси z, преломление на других поверхностях и в конце концов определить его высоту и направление при выходе из последней поверхности. Но мы лишь отметим, что происходит с лучом за промежуток времени между преломлением на первой поверхности и выходом из последней. Луч сначала отклонится от первоначального направления, затем пойдет прямолинейно, потом опять отклонится, опять пойдет прямолинейно и т. д. Если заданы высота и направляющий косинус приходящего луча, то удобнее всего было бы заменить иногда очень сложный оптический прибор оператором, который давал бы высоту и направляющий косинус выходящего луча. Если бы это было возможно, то уже не составило бы труда вернуться назад от первой поверхности к плоскости объекта или перейти от последней поверхности к плоскости изображения. Мы получили бы тогда оператор, с помощью которого положение и направление луча, выходящего из плоскости объекта, преобразуются в положение и направление луча, входящего в плоскость изображения. Какими же свойствами должен обладать такой оператор, чтобы все лучи (независимо от направления), выходящие из плоскости объекта на высоте х, сходились в точку на высоте х, отличающейся от х масштабным множителем (увеличение
|
1 |
Оглавление
|