Пред.
След.
Макеты страниц
Распознанный текст, спецсимволы и формулы могут содержать ошибки, поэтому с корректным вариантом рекомендуем ознакомиться на отсканированных изображениях учебника выше Также, советуем воспользоваться поиском по сайту, мы уверены, что вы сможете найти больше информации по нужной Вам тематике ДЛЯ СТУДЕНТОВ И ШКОЛЬНИКОВ ЕСТЬ
ZADANIA.TO
10. Бесконечные игрыСледующая комбинаторная схема была впервые предложена С. Мазуром около 1928 г. Представим себе точечное множество если пересечение всех интервалов содержит точку из В случае, когда Очевидно, А выигрывает. Интересно, что, используя аксиому выбора, можно построить множества Банах доказал (не опубликовано), что для такого множества Игру Мазура можно обобщить и изменить во многих направлениях. Задача, возникающая на всех таких играх, содержащих подмножество Один результат Гбделя, из которого следует, что в некоторой системе аксиом теории множеств можно, не опасаясь противоречий, принять, что такие множества существуют и являются проективными, дает интересную интерпретацию результата Банаха! Интересно также отметить, что игры такого рода не легко определить для трех игроков без тривиального сведения к игре между двумя игроками из трех. Дихотомия в таких бесконечных построениях наблюдается во всех конструктивных частях теории множеств. Так, например, множество. измеримое по Лебегу, почти во всех точках имеет плотность, равную или нулю или единице. Бэровское множество есть или множество 1-й категории, или дополнение к нему и т. д. Приведенная выше игра может также быть специализирована различными способами. Так, например, можно ограничить некоторым правилом выбор интервалов для игроков См. Гейл и Стьюарт [1], Мицильский, Сверчковский и Зеба [1], Мицильский и Зеба [1], а также Scottish Book по поводу оригинальной версии Мазура и модификаций Банаха и Улама. Интересное усложнение последнего варианта игры можно получить, введя в нее элемент случайности. Для данной последовательности
|
1 |
Оглавление
|