6.7. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ МЕТОД ДЛЯ ПРОСТЫХ ИГР ПРЕСЛЕДОВАНИЯ
Простая задача о перехватчике и бомбардировщике, описанная в первой главе (пример 1.9.2), может служить иллюстрацией некоторых идей, которые здесь будут несколько обобщены Будем рассматривать игры преследования, полагая для простоты, что они происходят на плоскости и игроки обладают простым движением.
Назовем множество точек, которых может достичь, не будучи захваченным независимо от действий последнего, зоной безопасности, а поверхность, ограничивающую это множество, — границей зоны безопасности.
Для многих случаев игр преследования очевидно, что при оптимальном развитии игры захват происходит в точке принадлежащей границе зоны безопасности и обеспечивающей наибольшее значение платы для Оптимальные стратегии таковы, что оба игрока будут достигать за минимальное время, и здесь происходит захват.
Иллюстрацией этих понятий может служить уже рассмотренный пример 1 9.2, где проведенный через середину отрезка перпендикуляр является границей зоны безопасности.
Нам хочется сделать некоторые замечания относительно различных типов границ зоны безопасности. Если отношение скоростей равно а захват определен как совпадение точек то граница зоны безопасности есть множество таких точек для которых выполняется условие