Главная > Дифференциальные игры
НАПИШУ ВСЁ ЧТО ЗАДАЛИ
СЕКРЕТНЫЙ БОТ В ТЕЛЕГЕ
<< Предыдущий параграф Следующий параграф >>
Пред.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
След.
Макеты страниц

Распознанный текст, спецсимволы и формулы могут содержать ошибки, поэтому с корректным вариантом рекомендуем ознакомиться на отсканированных изображениях учебника выше

Также, советуем воспользоваться поиском по сайту, мы уверены, что вы сможете найти больше информации по нужной Вам тематике

ДЛЯ СТУДЕНТОВ И ШКОЛЬНИКОВ ЕСТЬ
ZADANIA.TO

6.9. СУЩЕСТВОВАНИЕ ПОСТОЯННО ДЕЙСТВУЮЩЕЙ ДИЛЕММЫ

Может ли возникнуть такая дилемма в правильно сформулированной задаче? Ответ утвердителен, как видно из следующего примера.

Пример 6.9.1. Игра с постоянно действующей дилеммой. Пространство игры есть верхняя полуплоскость; в качестве выбираем ось х. Плата должна быть терминальной, дифференцируемая гладкая функция; она имеет максимум при и уменьшается при

Пусть уравнения движения таковы:

Тогда точка х имеет фиксированную компоненту скорости, направленную вниз, и, следовательно, должна достичь хочет достичь как можно ближе к прямой как можно дальше от нее. Напишем основное уравнение (4.2.3)

где и уравнения характеристик

Поверхность характеризуется равенствами

и симметрия позволяет нам рассматривать лишь случай

Тогда на

поэтому Из соответствующих уравнений характеристик ясно, что не меняет знак, и, следовательно, эти стратегии остаются неизменными. Интегрирование системы

дает траектории

Случай симметричен; в результате получаем картину, изображенную на рис. 6.9.1. Ясно, что верхняя полуось у является рассеивающей поверхностью. На ней оба игрока могут выбрать любую горизонтальную скорость, по модулю не превосходящую единицы.

Рис. 6.9.1.

Максимизирующий игрок стремится к тому, чтобы точка х продолжала оставаться на рассеивающей поверхности, поэтому он выбирает скорость, противоположную той, которую выбирает Со своей стороны стремится сделать согласованный выбор. Таким образом, все время, пока продолжает удерживать х на рассеивающей поверхности, имеет место постоянно действующая дилемма.

Однако и здесь концепцию постоянно действующей дилеммы можно обойти. Действительно, предположим, что мы квантуем игру так, чтобы игроки имели в своем распоряжении последовательность малых перемещений и каждый мог бы применять оптимальную смешанную стратегию; тогда проигрывает, если х уходиг с рассеивающей поверхности и уже на нее не

возвращается. Вероятность каждого такого проигрыша равна Следовательно, маловероятно, чтобы точка х оставалась долгое время на рассеивающей поверхности.

Если рассматривать игру как непрерывный процесс, как предел все более мелких разбиений, по-видимому, можно считать законным непосредственное перемещение по изображенным траекториям. Конечно, в практических задачах мы можем делать именно так.

Задача 6.9.1. Показать, что если в последнем примере первое из уравнений движения заменить на

то траектории станут такими, как изображает рис. 6.9 2. Таким образом, возможны траектории, на которых имеет место постоянно действующая дилемма и которые не лежат на рассеивающей поверхности.

Оказывается, что для этой задачи в точках, лежащих над кривыми А, решение отсутствует.

Рис. 6.9.2.

При начале игры из любой такой точки может добиться сколь угодно малой платы. Таким образом, кривые А являются сингулярными поверхностями типа

Легко видеть, что траектории, близкие к какой-нибудь траектории К., где имеет место постоянно действующая дилемма, должны иметь то же самое направление, что и К. То есть если К есть рассеивающая поверхность, то исходящие из нее траектории должны иметь с ней общую касательную Этот факт можно было использовать в наших предыдущих примерах для устранения вопроса о постоянно действующей дилемме, ибо в этих примерах траектории были прямолинейными.

1
Оглавление
email@scask.ru