7.11. КРИТЕРИЙ ДЛЯ ПОВЕРХНОСТИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ
Хотя этот вопрос не относится к тематике настоящей главы, однако формальный подход к нему связан с ее идеями.
Предположим, что на некотором этапе решения игры такого типа, как в предыдущем параграфе, проинтегрировав уравнения
характеристик, мы обнаружили некоторую поверхность
на которой
Другими словами, для каждой траектории нашлось бы такое
что
совокупность всех точек, где это выполняется, и образует поверхность
При каких условиях можно утверждать, что
- поверхность переключения, т. е. поверхность, при переходе через которую
меняется с одного своего крайнего значения на другое?
Так как мы продолжаем движение вдоль оптимальной траектории, то с помощью тех же рассуждений, что и в предыдущем параграфе, получаем, что
и не зависит от
Предположим, что
на
Поскольку на ней
очевидно, что А меняет знак при переходе через
Следовательно, в этом случае сохранение знака
невозможно, т. е.
должна быть поверхностью переключения. Итак, доказана
Теорема 7.11.1. Если в результате интегрирования уравнений характеристик мы нашли поверхность, пересекаемую траекториями, на которой выполняются условия
то такая поверхность есть поверхность переключения.
Этот результат полезен при следующих обстоятельствах. Предположим, что мы исследуем какую-нибудь дифференциальную игру в соответствии с развитыми в этой главе идеями и что нам удалось найти класс поверхностей, на которых
Если затем мы находим поверхность, на которой
но которая не принадлежит этому классу, мы сразу можем сказать, что она является поверхностью переключения.